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回溯历史:从DotA1到第一届国际邀请赛 巨大变革

作者:兴发国际-兴发游戏平台-兴发官网    发布时间:2020-05-17 03:03:32    来源:兴发国际-兴发游戏平台-兴发官网    浏览:55

  事情的开端源于Icefrog与Valve达成的秘密合作。当DotA续作正在制作的消息被放出后,玩家们都对此充满了兴趣。DotA甚至比以前更火了,只有众大战队会担心转型DotA2的问题。到底为什么DotA2能吸引如此多的眼球呢?答案很简单:起源引擎。

  不同于DotA1源自于魔兽争霸3引擎,起源引擎可以避免很多问题。即使不谈Maphacks(全图作弊),断线,各种稀奇古怪的BUG,魔兽争霸3的引擎毕竟也有了9年的历史。Icefrog受制于魔兽争霸3,难以实现很多他想要做到的功能。一个最明显的难题是,在魔兽争霸3中,穿越地形会造成很多意想不到的麻烦。玩家很容易因为释放技能或道具而被卡在一个无法出去的悬崖或者裂隙中,之后你的队友和对手也可能随之一起卡在这些地形里。DotA1中有着一个专门针对这个情况的命令:“-unstuck”,1分钟后将你的英雄传送回泉水。这种BUG无需提供实例展示,你在WODotA的FUNNY TIME系列中的每一集都可以看到相关的镜头。

  DotA在当时已经是具有世界性影响力的游戏了,Valve如何在不影响游戏高质量的前提下将游戏性再提升一个档次并非易事。

  Valve为了达到这一点,做了许多尝试。譬如显眼的击杀数统计,玩家可以使用更完善的聊天功能,一个整合了所有物品并具有搜索功能的商店,快速购买选项和更方便操作的队伍提示(“中路MISS!”)。在DotA向DotA2过度的早期,Valve将这些功能分别单独提取出来,制成两个版本的游戏供玩家实验。游戏不断改进的根据便来自于玩家的反馈。

  “参与测试的玩家们实在太棒了,他们对于我们完善游戏提供了太多的帮助。当玩家们看到游戏的成品时,DotA2已经比起初有了巨大的进步,全归功于足够久的玩家测试阶段。“

  在这一阶段中,DotA2玩家常去的论坛,Valve的开发者论坛和Reddit(美国网民常用的社交新闻站点)成为了大家交换意见的渠道。在慢慢收集测试玩家们的反馈意见时,Valve也随着自己服务器的完善不断增加测试Key的发放量。逐渐的,游戏的改进都来自于玩家本身,包括插画,英雄模型,图表的细节等等。

  第一届国际邀请赛于2011年在德国科隆召开。Valve借助科隆国际游戏展的平台,为DotA2的首秀制造了更多看点。选手们在升起的平台上竞技,玩家们可以透过玻璃箱看到他们钟爱的选手的每一个动作。

  十六支参赛队伍都是DotA届的瑰宝。邀请最强的DotA队伍为争夺100万美元的冠军奖金而战,这简直是最好的噱头了。丰富的奖金不仅吸引了媒体的目光,更是为第二届国际邀请赛收获了足够的认可度。当时Valve同时邀请了顶尖的DotA1队伍,只是为了说明DotA2和DotA1并无本质的差别。但是玩家们还是能感觉到一切有所不同了。没有了能查看积分的RGC(参考11平台),GG平台(参考任意国内游戏平台)和暴雪战网的DotA,全新的DotA2让玩家们有些疑惑。许多英雄们独有的特色消失了,地图本身也有些不同。地形很相似,但是细节处仍有区别。

  被邀请的队伍在科隆国际游戏展的2~3周前获得了DotA2的邀请码。只有Scythe.SG战队在游戏前一周才获得邀请码,由于他们接触游戏的时间很短,所以他们决定沿用DotA1的一切战术,而并没有选择当时非常流行的英雄。

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